Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan salah satu bentuk implementasi
secara sistematis dan sinkron antara program pendidikan di Sekolah Menegah
Kejuruan (SMK) dengan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui
kegiatan kerja secara langsung didunia kerja untuk mencapai tingkat keahlian
tertentu.Selain itu Prakerin merupakan salah satu kegiatan akademik yang wajib
diikuti oleh seluruh siswa pada program studi tertentu. Tempat Prakerin adalah
perusahaan atau instansi yang bekerjasama dengan sekolah. Perusahaan maupun
tempat magang hanya dapat menerima peserta magang paling banyak 30% dari
jumlah karyawan, pamong adalah pembimbing lapangan dari perusahaan. pada
penelitian ini penulis menganalisa dan merancang sistem informasi tempat
Prakerin mulai dari proses pendaftaran, pelaksanaan dan pelaporan dan penilaian
Prakerin, penelitian ini bertujuan mengorganisasi kegiatan Prakerin secara rapi
antara peserta dan perusahaan/intansi tempat magang sehingga semua pihak dapat
merasakan manfaat dari kegiatan, tahapan penelitian ini menggunakan metode
waterfall, analisis menggunakan UML ( unlead Modeling language) berupa Use
case, scenario use case, sequence diagram, activity diagram dan class diagram
kata kunci : prakerin, siswa, guru, instansi, pamong