Jurnal Institusi
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Volume sampah perkotaan yang terus meningkat di Kota Makassar menuntut solusi pengelolaan yang inovatif dan berkelanjutan, di mana bank sampah menjadi inisiatif kunci yang efektif jika didukung partisipasi masyarakat optimal. Namun, tantangan motivasi seringkali menghambat keterlibatan aktif. Penelitian ini mengusulkan pengembangan dan pengujian aplikasi bank sampah dengan implementasi gamifikasi untuk secara signifikan meningkatkan partisipasi masyarakat di Makassar. Dengan menggunakan pendekatan metode Agile yang iteratif dan adaptif, fokus pengembangan akan berada pada fitur-fitur seperti poin, dan misi harian yang dirancang untuk memicu motivasi intrinsik dan ekstrinsik. Metode penelitian akan menggabungkan pendekatan kuantitatif melalui survei pengguna dan kualitatif melalui wawancara dan observasi selama siklus pengembangan dan pengujian Agile. Hasil yang diharapkan adalah peningkatan signifikan dalam frekuensi dan volume penyetoran sampah, serta pemahaman mendalam tentang elemen gamifikasi yang paling efektif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada strategi pengelolaan sampah yang lebih partisipatif dan adaptif di perkotaan.
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 7 No. 3 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2025; 1092 - 1102
Penerbit: Universitas Lancang Kuning