Lewati ke konten utama
1,799,788 dokumen ditemukan (Menampilkan 1-20 | Halaman 1 dari 89990)
Urutkan
# Judul Penulis Tahun Akses
Repositori Institusi

Praktik baik pemanfaatan media pembelajaran dalam konteks pengajaran bahasa

SEAMEO QITEP in Language, 2020
Pada akhir tahun 2018, SEAMEO QITEP in Language (SEAQIL) melaksanakan survei untuk mengetahui kendala yang dialami guru dalam proses belajar mengajar. Hasil survei tersebut menunjukkan bahwa salah satu kendala yang dialami guru saat pembelajaran adal...
Repositori Institusi

Guru pembelajar modul matematika SMP: kelompok kompetensi I pemanfaatan media dan pengembangan materi pembelajaran

PPPPTK Matematika, 2016
Ruang lingkup penulisan modul KK I pedagogik yaitu pengertian dan macam media pembelajaran;fungsi dan manfaat media dalam pembelajaran matematika SMP/MTs;pemilihan media dalam pembelajaran matematika SMP/MTs; dan pemanfaatan media dalam pembelajaran ...
Repositori Institusi

Media bigbook story culture berbasis brainwriting learning dalam pembelajaran menulis cerita Bahasa Indonesia sekolah dasar

Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, 2018
Aspek yang sangat penting dalam keberhasilan suatu pembelajaran adalah penggunaan sebuah strategi pembelajaran yang inovatif dan media pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi siswa dalam proses pembelajaran. Dalam pembelajaran menulis cerita si...
Repositori Institusi

Merajut pembelajaran BIPA dengan media: pendekatan kreatif untuk pengajar

SEAMEO QITEP in Language, 2023
Buku ini disusun untuk menjadi referensi sekaligus motivasi bagi para pengajar Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing (BIPA). Selain itu, buku ini juga diharapkan menjadi salah satu buku yang bermanfaat bagi para pengajar BIPA dalam meningkatkan kualita...
Repositori Institusi

Buku praktik baik pemanfaatan media pembelajaran dalam konteks pengajaran bahasa

SEAMEO QITEP in Language, 2020
Pemanfaatan media dalam pembelajaran merupakan hal yang tidak dapat dielakkan. Dengan bantuan media, guru dapat mentransfer pengetahuan kepada siswa, memotivasi siswa belajar aktif, menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran, serta ...
Repositori Institusi

Makalah KBI IX 2018 : media bigbook story culture berbasis brainwriting learning dalam pembelajaran menulis cerita bahasa Indonesia sekolah dasar

Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, 2018
Stimulus yang dibutuhkan dengan menggunakan media big book story culture berbasis Braiwriting Learning. Media pembelajaran big book story culture ini merupakan media yang menggunakan beberapa warna dan beberapa bentuk gambar dengan tampilan 3D dalam...
Repositori Institusi

Rumah balok, media belajar kepemimpinan bagi anak usia dini, usia 4-6 tahun

Direktorat Jenderal Pendidikan Anak Usia Dini dan Pendidikan Masyarakatcc_by_nc_4
Media pembelajaran memiliki peran penting dalam penyelenggaraan pendidikan anak usia dini. Selain membeli, pengadaan media pembelajaran ini dapat dibuat sendiri oleh para pendidik. Media yang dibuat oleh pendidik memiliki banyak keunggulan, karena da...
Repositori Institusi

Pengembangan media pembelajaran sederhana berbasis infografis (materi seminar kolegial)

2020cc_by_nc_4
Infografis merupakan suatu media penyampaian informasi dalam bentuk grafis agar pembaca dapat memahami isi informasi yang disampaikan dengan cepat dan jelas. Di bidang pendidikan, infografis telah banyak dimanfaatkan khususnya sebagai alat untuk memb...
Repositori Institusi

Ide pembelajaran literasi dan numerasi Sumba Barat Daya, NTT

Badan Penelitian dan Pengembangan, 2018cc_by_nc_4
Inovasi Media pembelajaran Magic dan Tangga cerita ini cukup menarik perhatian siswa serta meningkatkan kemampuan literasi dan numerisasi dasar mereka. Media ini berhasil menciptakan proses pembelajaran yang aktif, kreatif dan menyenangkan bagi anak-...
Repositori Institusi

Bahan ajar Bimtek Gebrak Kombel 2023: pengembangan media pembelajaran di PAUD

Balai Besar Guru Penggerak Provinsi D.I. Yogyakarta, 2023
Membahas pengertian, tujuan, dan manfaat media pembelajaran, yang sangat penting karena anak usia dini berada pada masa berpikir konkret. Modul ini juga menguraikan jenis dan karakteristik media pembelajaran
Repositori Institusi

Ngopi (Ngobrol Pintar) di museum: museum dan sekolah, museum sebagai pilihan media pembelajaran

Museum Kebangkitan Nasional, 2020
Ngobrol Pintar di Museum Kebangkitan Nasional Podcast episode 3 kali ini mengangkat tema "Museum Sebagai Pilihan Media Pembelajaran". Dengan menghadirkan dua narasumber dalam bidang pendidikan, khususnya sejarah yaitu Sumardiansyah (Preside...
Repositori Institusi

Buku panduan pemanfaatan produk pembelajaran BPMPK

Balai Pengembangan Multimedia dan Kebudayaan, 2017
buku panduan Produk-Produk Multimedia Pembelajaran BPMPK Kemendikbudinidapat membantu seluruh user/pengguna yang memanfaatkan media-media pembelajaran yang telah dikembangkan oleh BPMPK Kemendikbud.Buku ini dimaksudkan untuk...
Repositori Institusi

SOSIALISASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN SCRABBLE ONLINE BERBASIS ANDROID UNTUK GURU- GURU BAHASA INGGRIS SD IT AL BIRRU

Faculty of Humanities, Universitas Lancang Kuning, 2019
Permasalahan yang ditemukan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah proses pembelajaran guru- guru Bahasa Inggris yang teacher center dan strategy pembelajaran yang monoton. Proses pembelajaran pada sekolah mitra menggunakan teks book. Sela...
Repositori Institusi

Penggunaan media pembelajaran pada pengajaran bahasa asing di SMA

PPPG Bahasa, 2005
Peranan media dalam pembelajaran ialah memudahkan siswa menerima pengetahuan dan keterampilan dengan mudah . Disamping itu media yang dipersiapkan dengan baik akan mampu mengubah tingkah laku siswa . Siswa akan terdorong untuk belajar secara mandiri...
Repositori Institusi

Guru pembelajar modul matematika SMP: kelompok kompetensi H penilaian dalam pembelajaran matematika SMP 2 dan pemanfaatan media untuk profesionalisme guru

PPPPTK Matematika, 2016
Ruang lingkup materi dalam modul pedagogik meliputi: instrumen penilaian tes dan nontes, kualitas instrumen penilaian dan konstruksi tes. Tujuan dari penulisan modul ini yaitu memfasilitasi guru matematika untuk meningkatkan pengetahuan dan keteramp...
Repositori Institusi

Pengembangan media permainan imajinasi dalam pembelajaran menulis puisi

Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, 2018
Tujuan penelitian dan pengembangan produk secara umum adalah mengembangkan produk media permainan imajinasi dalam pembelajaran menulis puisi yang dilengkapi buku panduan mengajar dan lembar kerja siswa. Tujuan khusus penelitian dan pengembangan ini a...
Repositori Institusi

Pengaruh Media Presentasi Interaktif Berbasis Genially Terhadap Penguasaan Konsep Mahasiswa Biologi Pada Materi Metabolisme Lipid

Thesis
2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media presentasi interaktif berbasis Genially terhadap penguasaan konsep mahasiswa Biologi pada materi metabolisme. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen...
Repositori Institusi

Modul pengembangan keprofesian berkelanjutan mata pelajaran antropologi SMA terintegrasi penguatan pendidikan karakter kelompok kompetensi D (model-model pembelajaran dan media pembelajaran, problematika kebudayaan)

Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan, 2017
Tindak lanjut pelaksanaan UKG diwujudkan dalam bentuk pelatihan guru paska UKG pada tahun 2016 dan akan dilanjutkan pada tahun 2017 ini dengan Program Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan bagi Guru. Ruang lingkup modulguru pembelajar kelompok komp...
Repositori Institusi

Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Canva Terhadap Kemampuan Berhitung Anak Usia 5-6 Tahun Di Tk Pertiwi Kota Pekanbaru

Thesis
2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh media pembelajaran berbasis aplikasi Canva terhadap kemampuan berhitung anak usia 5- 6 tahun. Metode penelitian yang digunakan adalah pre-experiment one group pretest posttest. Sub...
Repositori Institusi

Inovasi pembelajaran smart jackpot, ahmat dani, rupin ripin, domino dan sirkuit pintar SD Pembangunan Jaya 2 Sidoarjo

Badan Penelitian dan Pengembangan, 2018cc_by_nc_4
Video ini berisi penerapan teknik pembelajaran dengan media smart jackpot, ahmat dani, rupin ripin, domino dan sirkuit. media pembelajaran tersebut bertujuan untuk bisa memvisualisasikan dan materi yang disampaikan saat KBM secara maksimal.