Lewati ke konten utama
43,799 dokumen ditemukan (Menampilkan 1-20 | Halaman 1 dari 2190)
Urutkan
# Judul Penulis Tahun Akses
DOAJ Open Access

Evaluation of a gamified digital intervention programme for self-management of chronic obstructive pulmonary disease: protocol for convergent mixed-methods usability testing study

Critical Public Health, Vol 36, Iss 1 (2026) | ISSN: 1469-3682
Taylor & Francis Group, 2026DOI: 10.1080/09581596.2026.2653942
Chronic obstructive pulmonary disease (COPD) imposes a substantial health burden, and while digital health tools such as mHealth apps offer promise for supporting self-management, their effectiveness hinges on usability and user acceptance. This pape...
Repositori Institusi

Evaluasi Usability Test Repository Dengan Menggunakan Model Nielsen’s Attributes Of Usability (NAU) Di Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Riau

Thesis
2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi Usability Test Repository Dengan Menggunakan Model Nielsen’s Attributes Of Usability (NAU) di perpustakaan Universitas Muhammadiyah Riau. Jenis penelitian deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Tekn...
Repositori Institusi

Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Kualitas Website Menggunakan Metode Webqual 4.0 (Studi Kasus : Smk Negeri 1 Minas)

Thesis
2023
SMK Negeri 1 Minas perlu memiliki sebuah website yang baik untuk melakukan penyampaian informasi dan layanan kepada seluruh masyarakat umum, instansi dan siswa yang berada dibawah nauangannya. Proses evaluasi sangatlah diperlukan untuk meningkatka...
Repositori Institusi

Analisis Kualitas Website Perpustakaan Tenas Effendy Menggunakan Metode Webqual 4.0

Thesis
2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas website Perpustakaan Tenas Effendy berdasarkan persepsi pengguna metode WebQual 4.0, yaitu kegunaan (usability), kualitas informasi (information quality), dan kualitas interaksi (Interaction Quali...
Repositori Institusi

Analisis Kepuasan Penggunaan Aplikasi E-SIKAP Pada Daftar Kehadiran Kerja PT. Angkasa Pura Solusi Menggunakan Metode Webqual 4.0

Thesis
2022
Aplikasi e-skap adalah aplikasi berbasis android yang diluncurkan oleh PT. Angkasa Pura Solusi untuk membantu karyawan melakukan presensi kehadiran melalui smartphone. Tujuan analisis aplikasi e-Sikap adalah mengetahui kepuasan dari aplikasi ini ter...
Repositori Institusi

Analisis Kepuasan Penggunaan Aplikasi E-Manajemen Penyidikan di Sat Reskrim Polresta Pekanbaru Dengan Metode Webqual

Thesis
2022
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisa dan mengevaluasi kinerja anggota Polri khususnya Sat Reskrim Polresta Pekanbaru, dari pihak anggota di Sat Reskrim Polresta Pekanbaru memiliki kendala yang dikeluhkan dalam pengoperasian atau penggunaan a...
Repositori Institusi

Rancang Bangun Website Pembuatan Pola Dasar Pakaian Sesuai Ukuran Tubuh Dengan Metode User Centered Design

Thesis
2025
Proses pembuatan pola dasar pakaian manual seringkali memakan waktu dan rentan kesalahan. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan website PatternHub yang mengotomatisasi pembuatan pola dasar rok dan celana berdasarkan ukuran tubuh pengguna. Metode U...
Repositori Institusi

Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Kualitas Website Distankan Menggunakan Metode Webqual 4.0(Studi Kasus:Dinas Pertanian Dan Perikanan Kota Pekanbaru)

Thesis
2023
Dinas Pertanian dan Perikanan Kota Pekanbaru perlu memiliki sebuah website yang baik untuk melakukan penyampaian informasi dan layanan kepada seluruh masyarakat umum, instansi dan pegawai yang berada dibawah nauangannya. Proses evaluasi sangatlah ...
Jurnal Institusi

ANALISIS PERBANDINGAN APLIKASI BELANJA ONLINE INDONESIA DAN TIONGKOK DENGAN SYSTEM USABILITY SCALE

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 7 No. 2 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Mei 2025; 455 465
Universitas Lancang Kuning, 2025DOI: 10.31849/zn.v7i2.21253https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Shopee merupakan aplikasi belanja online Indonesia yang paling populer digunakan, sedangkan Taobao merupakan aplikasi belanja online Tiongkok terbesar yang merajai negara tersebut dalam pemenuhan kebutuhan masyarakat. Kedua aplikasi Indonesia (Shopee...
Jurnal Institusi

EVALUASI USABILITY PADA E-LEARNING KELAS KITO DENGAN METODE USABILITY TESTING (UT) DAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 8 No. 2 (2026): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Mei 2026; 445 - 456
Universitas Lancang Kuning, 2026DOI: 10.31849/2nyx8j03https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
E-learning kelas kito merupakan situs resmi milik Universitas  Muhammadiyah Bengkulu yang digunakan untuk mendukung dan memudahkan  proses belajar dan mengajar bagi mahasiswa dan dosen Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Evaluasi  usability pada e-...
Jurnal Institusi

ANALISIS USABILITY E-WALLET OVO DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 7 No. 3 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2025; 1043 - 1052
Universitas Lancang Kuning, 2025DOI: 10.31849/3zx2gc04https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Perkembangan teknologi digital mendorong meningkatnya penggunaan e-wallet sebagai alat transaksi keuangan yang praktis dan efisien. OVO, sebagai salah satu e-wallet populer di Indonesia, menghadapi berbagai tantangan terkait pengalaman pengguna. Pene...
Jurnal Institusi

EVALUASI WEBSITE CARMUDI.CO.ID DAN MOMOBIL.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEBUSE

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 6 No. 2 (2024): Publikasi Artikel ZONAsi: Periode Mei 2024; 346 - 354
Universitas Lancang Kuning, 2024DOI: 10.31849/zn.v6i2.15573Copyright (c) 2024 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi
Carmudi.co.id sudah dikenal sebagai situs yang menawarkan jasa transaksi kendaraan dalam kondisi baru maupun bekas. Carmudi.co.id didirikan pada tahun 2013 di Berlin, Jerman oleh Stefan Haubold dan mulai beroperasi di Indonesia pada tahun 2014. Berad...
Jurnal Institusi

ANALISIS WEBSITE E-GOVERNMENT KECAMATAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 5 No. 3 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2023; 419 - 430
Universitas Lancang Kuning, 2023DOI: 10.31849/zn.v5i3.15798Copyright (c) 2023 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi
 E-government (Pemerintahan elektronik) merupakan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam proses pemerintahan untuk meningkatkan kinerja, efisiensi,&am...
Jurnal Institusi

ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USABILITY WEBSITE EVENT ORGANIZER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 8 No. 1 (2026): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2026; 352 - 361
Universitas Lancang Kuning, 2026DOI: 10.31849/1y4p4n37https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Keberadaan website Event Organizer menjadi sangat krusial dalam memfasilitasi penyelenggaraan acara digital di era transformasi saat ini. Namun, platform semacam ini sering kali menghadapi kendala pada aspek User Experience (UX) dan Usability, yang b...
Jurnal Institusi

Layanan Cerdas di Perpustakaan UNPRI Menggunakan Sistem Usability Scale (SUS)

Jurnal Pustaka Budaya; Vol. 13 No. 1 (2026); 26-41
Universitas Lancang Kuning, 2026DOI: 10.31849/dev0fc03http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
A smart service system has been established, but its effectiveness needs to be systematically measured to determine the extent to which it is accepted and used by users.In the context of the UNPRI library, the implementation of smart services is stil...
Jurnal Institusi

DESAIN UI/UX APLIKASI PENJUALAN UMKM SABLON MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 6 No. 3 (2024): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2024; 745 - 755
Universitas Lancang Kuning, 2024DOI: 10.31849/zn.v6i3.21845Copyright (c) 2024 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi
Perkembangan teknologi yang kian hari makin pesat membantu banyak orang untuk melakukan kegiatan sehari-hari. Teknologi yang semakin pesat ini juga dimanfaatkan oleh para pelaku UMKM di Kabupaten Bogor, Provinsi Jawa Barat. Sablonkaos.id merupakan UM...
Jurnal Institusi

Evaluasi Usability Pada Redesign Website Edom Menggunakan Metode Heuristic Evaluation

SEMASTER: Seminar Nasional Teknologi Informasi & Ilmu Komputer; Vol. 3 No. 1 (2024): Prosiding SEMASTER: Seminar Nasional Teknologi Informasi & Ilmu Komputer; 175-187
Fakultas Ilmu Komputer, 2024
Website EDOM memiliki peran penting dalam proses evaluasi akademik, di mana mahasiswa dapat memberikan umpan balik yang konstruktif mengenai kinerja dosen. Penelitian ini bertujuan mengavaluasi usability melalui metode Heuristic Evaluation dengan 10 ...
Jurnal Institusi

OPTIMALISASI PROSES BISNIS UMKM MELALUI USER INTERFACE SISTEM POINT OF SALE (STUDI KASUS: CIRENG ASGARD)

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 7 No. 2 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Mei 2025; 502 - 515
Universitas Lancang Kuning, 2025DOI: 10.31849/zn.v7i2.24807https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Berdasarkan data Badan Pusat Statistik, jumlah UMKM di Indonesia meningkat dari 59,2 juta unit pada 2015 menjadi 64,2 juta unit pada 2022, menyumbang 61,1% terhadap PDB. Namun, banyak UMKM, termasuk Cireng Asgard, menghadapi kendala pencatatan manual...
Jurnal Institusi

EVALUASI KEBERGUNAAN E-LEARNING MENGGUNAKAN DIMENSI USABILITY DAN METODE IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)

ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi; Vol. 4 No. 2 (2022): Sistem Informasi dan Implementasi Teknologi Untuk Kebermanfaatan Sosial; 132 - 143
Universitas Lancang Kuning, 2022DOI: 10.31849/zn.v4i2.10961Copyright (c) 2022 ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi
E-learning merupakan salah satu sarana penunjang yang dapat digunakan oleh institusi pendidikan untuk dapat melaksanakan proses pembelajaran secara daring. Keberadaan e-learning memberikan banyak manfaat kepada institusi, diantaranya adalah institusi...
Jurnal Institusi

USER EXPERIENCE PADA PERMAINAN DOTA 2 MODE ABILITY DRAFT MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION

SEMASTER: Seminar Nasional Teknologi Informasi & Ilmu Komputer; Vol. 1 No. 1 (2020): Prosiding SEMASTER: Seminar Nasional Teknologi Informasi & Ilmu Komputer; 199-207
Fakultas Ilmu Komputer, 2020DOI: 10.31849/semaster.v1i1.6124Copyright (c) 2020 SEMASTER: Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
DotA 2 adalah game online bergenre MOBA (Multiplayer Online Battle-Arena) dimana didalam permainan tersebut berisikan sepuluh orang. Terdapat dua kubu yang disebut Radiant dan Dire yang nantinya akan diisi oleh lima orang pemain setiap kubu. Mode Abi...