1,187,795 dokumen ditemukan
(Menampilkan 1-20 | Halaman 1 dari 59390)
Urutkan
#
Judul
Penulis
Tahun
Akses
Repositori Institusi
Manfaat dan mudarat video game bagi anak dan remaja
Penelitian tentang Manfaat dan Mudarat Video game bagi anak-anak dan remaja di DKI Jakarta merupakan kerja sama Direktorat Jenderal Kebudayaan Departemen Pendidikan dan Kebudayaan dengan Pusat Penelitian Kemasyarakatan dan Budaya, Lembaga Penelitian ...
Repositori Institusi
APPLYING WORD CHAIN GAME TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY
Abstract: This Classroom Action Research (CAR) aimed to improve the students’ vocabulary mastery by applying the
word chain game as a teaching technique. The students of SMPN 20 Pekanbaru particularly at grade VIII.6 were the
participants of the ...
Repositori Institusi
Pengaruh Game Online Terhadap Minat Baca Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning
Thesis
Penelitian ini berjudul pengaruh game online terhadap minat baca mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya Universitas Lancang Kuning. Ada pun tujuan dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagai mana pengaruh penggunaan game online terhadap minat baca Maha...
Repositori Institusi
Pelaksanaan Jual Beli Akun Game Online Lost Saga Di Kota Pekanbaru
Thesis
Pada suatu jual beli, para pihak harus menaati aturan yang berlaku sesuai dengan
tujuan diadakannya aturan tersebut. Seperti halnya jual beli akun game online
Lost Saga di Kota Pekanbaru. Rumusan masalah dalam penelitian ini
yakni,bagaimanakah ben...
Repositori Institusi
Rancang Bangun Game Edukasi Lingkungan Hidup Berbasis Android Menggunakan Construct 3 Pada SMAS Nurul Falah
Thesis
Lingkungan hidup merupakan segala sesuatu yang ada di sekitar manusia serta mempengaruhi kehidupan manusia baik secara langsung maupun tidak langsung. Game edukasi adalah kegiatan yang dilakukan dengan menggunakan atau tanpa menggunakan alat untuk me...
Repositori Institusi
Sistem Alat Game Duel Konsentrasi Menggunakan Sensor Elektroensephalogram (Eeg) Dengan Algoritma Knearest Neighbor
Thesis
Penelitian ini bertujuan untuk menggunakan peralatan Electroencephalogram
(EEG) untuk memeriksa aktivitas otak saat bermain video game. Dalam karya ini,
sebuah gadget dengan dua sensor EEG dikembangkan untuk digunakan oleh dua
siswa sekolah meneng...
Repositori Institusi
Pengembangan Game Edukatif Berbasis Budaya Melayu Untuk Meningkatkan Literasi Budaya Anak Usia 5-6 Tahun
Thesis
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukatif berbasis budaya
Melayu Riau guna meningkatkan literasi budaya anak usia 5–6 tahun. Literasi
budaya sangat penting untuk membangun fondasi agar generasi muda tetap
mencintai dan melestari...
Repositori Institusi
USING FLYSWATTER GAME TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY AT GRADE EIGTH SMP DWI SEJAHTERA PEKANBARU
USING FLYSWATTER GAME TO IMPROVE STUDENTS’ VOCABULARY MASTERY AT GRADE EIGTH SMP DWI SEJAHTERA PEKANBARU
Repositori Institusi
Aplikasi Game Edukasi Belajar Menghafal Ayat-Ayat Pendek Berbasis Android Menggunakan Metode Interpolation Search (Studi Kasus: TK Sulamul Ulum)
Thesis
TK Sulamul Ulum yang terletak di Kuala Rumbai Desa Sungai Gantang Kecamatan
Kempas Kabupaten Indragiri Hilir. Menurut data yang peneliti dapat ada beberapa anak�anak di TK Sulamul Ulum yang enggan untuk belajar menghafal ayat-ayat pendek dan
para...
Repositori Institusi
Pengembangan Media Game Interaktif Berbasis Tradisi Lokal Budaya Melayu Riau Untuk Sikap Tanggap Bencana Banjir Bagi Anak Usia Dini
Thesis
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media game interaktif
berbasis tradisi lokal budaya Melayu Riau guna menanamkan sikap tanggap bencana
banjir bagi anak usia dini. Pendidikan kebencanaan sejak dini sangat penting untuk
membangun kesiaps...
Repositori Institusi
E-modul bahasa Inggris Kelas XII : application letter
Pada modul ini anda akan menjelajahi pengetahuan tentang teks surat lamaran kerja. Modul ini mencakup uraian materi tentang menentukan struktur teks dari surat lamaran kerja, fungsi surat lamaran kerja, dan menganalisis informasi u...
Repositori Institusi
Analisis Sentimen Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Menggunakan Metode Naïve Bayes Dan K-Nearest Neighbor
Thesis
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen siswa terhadap pengaruh
game online terhadap prestasi belajar menggunakan metode Naïve Bayes dan KNearest Neighbor (KNN). Data yang digunakan diperoleh dari ulasan siswa,
kemudian diproses mengg...
Repositori Institusi
SOSIALISASI PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN SCRABBLE ONLINE BERBASIS ANDROID UNTUK GURU- GURU BAHASA INGGRIS SD IT AL BIRRU
Permasalahan yang ditemukan dalam kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah proses
pembelajaran guru- guru Bahasa Inggris yang teacher center dan strategy pembelajaran yang
monoton. Proses pembelajaran pada sekolah mitra menggunakan teks book. Sela...
Repositori Institusi
Meningkatkan Keterampilan Bernalar Kritis Melalui Game Edukasi Digital Berkebhinekaan Global Pada Kelas B2 Di Tk Asri Pekanbaru
Thesis
Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengetahui peningkatan
keterampilan bernalar kritis melalui game edukasi digital berkebhinekaan global pada
kelas B2 di TK Asri. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian
tindakan kel...
Repositori Institusi
Danis sang pemenang
Buku Danis sang Pemenang ini akan menceritakan kepada kalian
cerita Danis dengan gawainya. Ia sangat suka bermain game di
gawainya. Hingga suatu saat ia sadar bahwa bermain itu tidak boleh berlebihan. Danis harus bisa membagi waktu antara bermain...
Repositori Institusi
Digital Application in EFL Classroom Activity Using Edmodo to Improve Students’ Writing Performance
Digital Application in EFL Classroom Activity
Using Edmodo to Improve Students’ Writing Performance
Repositori Institusi
Pengaruh Game Interaktif Berbasis Wordwall Terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Dan Hasil Belajar Mahasiswa Pada Materi Struktur Hewan
Thesis
Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui Pengaruh Game Interaktif Berbasis
Wordwall terhadap Keterampilan Berpikir dan Hasil Belajar Kritis Mahasiswa pada
Materi Struktur Hewan. Penelitian ini dilakukan pada mahasiswa semester 5 program
studi ...
Repositori Institusi
NILAI AGAMA DAN NILAI EKONOMI YANG TERDAPAT PADA PERMAINAN RAKYAT "SELUNCUR" DI DESA PENGALIAN, KENEGARIAN KOTO RAJO, KECAMATAN KUANTAN HILIR, KABUPATEN KUANTAN SINGINGI
This study aims to examine the religious values and economic values of the people on the game Skate “in the village of Multiplication, Kenegarian Kotorajo,.Kuantan Hilir Subdistrict, District Singingi. This study used a descriptive method, a me...
Repositori Institusi
Challenges and Strategies of Teachers in Integrating Canva in English Classroom Teaching
Information Communication Technology (ICT) has been applied and integrated into education that enhances teachers to explore various teaching and learning strategies, materials, and media. This study aims to discover the experiences of English teacher...
Repositori Institusi
Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game Pembelajaran Matematika Untuk Anak SMK Negeri 3 Pekanbaru
Thesis
Matematika merupakan sebuah bidang study wajib yang dipelajari dari mulai sekolah dasar, sekolah menengah pertama, sekolah menengah atas, dan perguruan tinggi. Pelajaran matematika sangat penting, karena dapat membantu setiap warga negara dalam bertr...